Jorge Blas de las Heras, 2026



Descripción
Este proyecto plantea un sistema de carteles tipográficos interactivos que traduce la problemática contemporánea de la saturación de estímulos y la economía de la atención en una experiencia de lectura condicionada. El autor propone una interfaz donde la legibilidad no es una cualidad intrínseca del diseño, sino una recompensa que el espectador obtiene mediante el acto consciente de enfocar la mirada. El cartel se presenta inicialmente bajo un efecto de distorsión constante tipo glitch que simula el ruido visual al que está sometida la sociedad actual. Mediante el uso de tecnologías web y sensores físicos, el sistema detecta la presencia y el foco del usuario para detener el caos gráfico y recomponer el mensaje. De este modo, la obra subvierte la lógica publicitaria tradicional ya que no recurre a la saturación sensorial para captar la atención, sino que exige silencio y pausa para revelar su contenido.
La propuesta se vincula estructuralmente con Responsive Typography with Viewing Distance Detection al integrar la distancia física como variable para modificar los tipos, y resuena con la estrategia de obstrucción deliberada de Seen al compartir la tensión entre lo visible y lo censurado como recurso narrativo. Esta mecánica narrativa, donde la legibilidad no está dada por defecto sino que se utiliza como recompensa visual tras una acción sostenida, se relaciona directamente con el proyecto Still Standing y con el prototipo número siete, ratificando que la manipulación de la interpolación para retrasar la lectura es una estrategia de diseño capaz de generar tensión y exigir la implicación del usuario. En el ámbito técnico, el desarrollo toma como base las investigaciones de Tim Rodenbröker sobre programación creativa, aunque resignifica su fragmentación modular para instrumentalizarla como metáfora del ruido mental. Ya en el marco de los proyectos desarrollados en esta investigación, el trabajo evoluciona la premisa conceptual de Seijaku trasladando la exigencia de la legibilidad desde el silencio ambiental hacia el plano de la atención sostenida. Asimismo, recupera la mecánica técnica de Strype (analizado posteriormente en el apartado de Visualización de datos) al emplear el sensor de distancia para modular la estabilidad del glifo, lo que convierte la proximidad física en una herramienta de negociación semántica.
La arquitectura de Hush articula el modelo mediante una relación multimodal donde convergen la distancia física del usuario, obtenida mediante un sensor de proximidad, y la estimación del foco visual calculada a través de una cámara. El sistema emplea una función normalizadora que procesa estos datos de manera escalonada, de modo que en una primera fase interpreta la cercanía del usuario para detener progresivamente la distorsión y el movimiento de los caracteres. A partir de esta base estabilizada, la función significativa ejecuta una lógica de recomposición selectiva, utilizando las coordenadas del rostro para reconstruir la morfología de los glifos en el punto de la mirada. Este mecanismo genera valores transformados que transitan del ruido al silencio visual, validando la capacidad del modelo para expandir los procesos de significación al establecer la atención sostenida como la condición necesaria para acceder al contenido semántico.
Clasificación
- Función: Narrativa social
- Contexto: Investigación / Experimental
- Institución: Escuela Superior de Diseño de Madrid
- Grado de interactividad: Interacción débil o reactiva
- Input multimodal: Sí
- Tipo de input: Gestual, datos externos
- Tipo de output: Transformación morfológica
- Tecnología empleada: p5.js (librería clmtrackr), Arduino
- Alfanumérica: Sí
- Mantiene codificación textual: No